Regulador de velocidad: 
Es la pieza negra de la imagen, en el extremo trasero, que se ve debajo del bolt (con forma redonda y de color negro)... Esta pieza regula la intensidad con que golpea el hammer, mientras más fuerte, mayor será la potencia del tiro, un cuarto de vuelta puede provocar una variación de velocidad enorme. Una cocker nunca se regula su velocidad desde el regulador, simplemente se hace como una Spyder, de hecho no es necesario pegar 4 tiros para notar la variación, esta variación se aplica inmediatamente.
OnOffEs lo mismo que en todas las marcadoras, permite cortar el aire para desmontar cómodamente el tanque de aire, hay con válvula para la salida instantánea del aire y comunes y corrientes (los que necesitas dar un tiro para liberar la presión interna de la marcadora.
Puño Electrónico:
He aquí la parte electrónica de la cocker, el puño esta compuesto por varias partes, tenemos el ojo, el puño, gatillo, y válvula de 3 vías (también es parte del puño, ya que se controla a través de la placa). Existen varios puños, les mencionare los que conozco, sin embargo todos ellos tienen algunas cosas en común.
Lo primero traen el gatillo regulable desde muchos puntos, se les puede regular desde el magneto hasta tope trasero, no hay por donde “no pillarle la posición cómoda” para uno.
Segundo. El gatillo no funciona mecánicamente (como los botones de un Mouse….), si no con un Ojo, el cual detecta cuando el gatillo pasa por él.
Esto es muy bueno al evitar desgastes mecánicos en las piezas que van directamente a la placa, a demás que si te impactan en el puño, solo la abres, limpias la pintura que paso y listo todo como nuevo.
Puño Worr: 
Este es el puño por defecto que traen la mayoría de las cocker WGP, la primera versión salia defectuosa, se rompían solas, sin embargo las versiones actuales no presentan fallos, este puño es ideal para aquella persona que gusta solo cargar la marcadora con paintballs y jugar, el puño lo hace todo, si empasta la paintball apaga el ojo, y los setings los ajusta según el modo de tiro, esta placa posee solo 4 modos de tiros (single shot, ramping, full auto y 3 tiros mas un modo especial de entrenamiento aplicable a cualquiera de los modos), aunque suficientes para poder participar en cualquier torneo, estos modos se cambian a través de un Jumper igual al de un disco duro de computador, y es realmente sencillo de hacer, su gran gracia es la sencillez, posee un botón de membrana para prender y apagar la marcadora con un sistema bicolor de luces, y una opción de activar modo de entrenamiento desde el mismo botón de encendido.
Puño E1: 
Muy similar al Worr, pero marca Planet Eclipse y con otro gatillo.
Puño E2: 

Este puño lo fabrica la empresa Planet Eclipse, es para un jugador mas avanzado, viene pensado para tener una base de marcadora e ir mejorando sus settings según las actualizaciones que la marcadora posea, posee 4 modos de ramping por defecto mas 4 modos de tiro a tiro, a demás de una pantalla bicolor digital (generalmente azul)(como el de las ego 07, 08) que hacen muy fácil programar cada seting de la marcadora, a demás de varias chucherías, como reloj para contar el tiempo de juego, estadísticas de tiro, Rof maximo, etc.... a demas se puede regular la sensibilidad del ojo, esto sirve cuando cambias de una marca de pintura a otra, permitiendo utilizar tanto pintura opaca como brillante con la misma eficacia, por ultimo setings por defectos, estos son low, medium y fast, el low es para cuando tu marcadora esta sin ningún upgrade y tu Ram no es para nada rápida, Medium lo puedes usar cuando ya hay una Ram rápida capaz de entregar un Rof mas alto ya sea instalándole una Qev o utilizando otra Ram mejor, por ultimo esta el Fast, que deja a la marcadora 15 pbs reales utilizando unos excelentes setings, es recomendable solo poner este modo con una Ram rápida y a la ves acompañada de Qevs.
Ahora que están descritas las partes, el funcionamiento es así en orden secuencial es:
1.-Se presionar el gatillo
2.-Se libera el hamer
3.-El hamer golpea la válvula y se libera el gas
4.-El gas impulsa la bola
5.-La válvula de 3 vías tira con toda su fuerza el Pull Pin hacia atrás, lo que provoca retro ceda el Bolt liberando la entrada de bolas a la cámara, enganchando el hammer nuevamente al solenoide del puño y dejando al ojo en espera de una bola.
6.-Baja la paintball y es detenida por el Ball Detent
7.-La lee el ojo (la bola)
8.-La válvula de 3 vías mueve la varilla hacia delante
9.-el Bolt impide que bajen más bolas y la paintball queda lista para el próximo tiro.
Bueno, hasta aquí lo básico, la idea de esto, es que quienes poseen una cocker la conozcan, y sepan que hace cada una de sus partes; sin tener eso claro, nunca les será posible regularla a fondo, y menos entender los problemas que se le presenten al usarlas, este es el motivo de que muchos se harten de ellas, cuando el verdadero problema es que tiene demasiadas opciones en el momento de regularla y dejarla a punto.
A la fecha de hoy estas marcadoras siguen muy vigentes y siguen haciéndose partes e innovando en su diseño y sus partes.
La ultima es la Cocker SR de wgp…..
Vean aquí la regulación simple de una cocker.
http://www.tallerdepaintball.com/mod_cocker_regulacion.htm