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Autor Tema: Conociendo una cocker 2.0  (Leído 4041 veces)
haohmaru
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« : Enero 22, 2008, 23:17:43 »

Esta es una guía básica para entender como funciona esta marcadora, primero que nada quiero dejar en claro que no hablare de ninguna marca en especial, pero si toma las fotografías de la mía solo por el hecho de tenerla mas a mano. Esta marcadora es famosa por 2 cosas

1° PRECICION: Es de las más precisa que existe, siesque no es la mas precisa.

2° DIFCULTAD AL REGULAR: El problema principal que encuentra un usuario de cocker al regular es que son muchos los parámetros a la hora de hacerlo y esto lleva a cometer errores que terminan cansando al dueño de la marcadora, que no comprende en realidad que hace en cada cambio.

Esta marcadora no es de una marca especifica, se podría decir que es una hibrida ya que son varias las marcas que fabrican esta marcadora, la mas conocida es WGP, pero Planet Eclipce hizo las mejores DE FABRICA, la gracia de tener una cocker es que puedes tener de base la cocker con las piezas mas malas y ser compatible con todas las otras, por ello una cocker es 90% compatible con cualquier otra cocker, lo que varían son sus piezas, así teniendo una muy básica, puede a llegar a la altura de las mejores. También existen empresas dedicadas a realizar solo piezas especificas y nada mas, por ejemplo Bolts, LPR, Ram, Etc.

Estas marcadoras se dividen 2  grandes grupos: Mecánicas y Electrónicas, por los años en que vivimos no tocare las mecánicas, solo las electrónicas.

Estas a la vez se dividen en 2 grupos más, que son las normales (con bloke trasero) y las Half Blocked o sin bloke trasero. Las half Blocked son una rama que nace derivada de la cocker original con bloque, la idea siempre fue en primer lugar reducir el peso, segundo mejorar las prestaciones, disminuyendo las vibraciones, y disminuir el consumo permitiendo disminuir la presión de trabajo del LPR (luego se explicara que hace este...)

Aquí unas fotitos para que las empiecen a identificar.

Con Bloke Tracero

Nótese el movimiento del bloque trasero

<a href="http://www.youtube.com/v/flnrp6jdMDA" target="_blank">http://www.youtube.com/v/flnrp6jdMDA</a>

Half Blocked


La ultima Half Blocked de WGP 2008, la evolucion la black magic


Aqui el video de una black magic 2005 - 2006, notece la precicion de hace ya 3 años!!!!

<a href="http://www.youtube.com/v/fqLfSdT49xE" target="_blank">http://www.youtube.com/v/fqLfSdT49xE</a>
« Última modificación: Febrero 05, 2008, 08:44:07 por haohmaru » En línea

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« Respuesta #1 : Enero 23, 2008, 14:10:14 »

Partes y piezas:

Aquí están las partes básicas


Partiré por la parte que mas llama la atención de esta marcadora.

Front Block: Esta es la parte la que tiene esas mangueritas raras, su función... simplemente mover varilla que esta en el costado hacia delante y atrás.


Esta se divide en tres piezas, que son (en orden de circulación del aire...) LPR, Válvula de 3
vías, Ram.

LPR




Esta pieza es en realidad un mini-regulador, que alimenta con aire la válvula de 3 vías, va conectada directamente al cuerpo de la marcadora, y posee una salida de aire a baja presión, para los que no saben que hace un regulador, pues simplemente disminuye la presión (entra aire a alta presión y el la saca en baja), lo que permite trabajar utilizando menos aire. Existen de muchas marcas y a la vez modelos, los mas cotizados son los Planet Eclipse. La diferencia entre uno y otro radica básicamente en los rangos de presión que maneja y en la capacidad de afinamiento de cada uno o sea poder regular a los limites necesarios para su funcionamiento (ya hablaremos de su regulación y como saber cual es el minimo necesario).

Modelos en mercado:
-Sto LPR
-Planet Eclipse LPR
-Planet Eclipse LPR Mini
-ANS Jack Hammer LPR                     

Valvula de tres vias




En la foto (es la que tiene le E de Eclipse) se ve la válvula lateralmente, de la cual se ve salir 3 mangueras, aunque en la realidad salen 2 y entra una (la del centro), esta pieza se encarga de mover la RAM, insertando aire comprimido a baja presión por los extremos de la RAM (ver mas a bajo que hace la RAM), al hacer esto la RAM mueve la varilla hacia ambos lados. Esta pieza va conectada al puño, ya que es el puño quien la controla los tiempos en los movimientos, esta pieza electrónica, y viene bien sellada. La forma de identificar cada manguera es sencilla, las de los extremos alimentan el mismo lado de la Ram del cual sale y el del centro recibe el aire desde el LPR

RAM



En la foto es el tubo negro que le entra una manguera y esta media raspada… y le sale una varilla....Esta pieza se alimenta de la válvula de 3 vías, y mueve la varilla llamada "coking rod", existen varios modelos de RAM, y todos se diferencian en puntos claves para obtener la mejor cocker, estos puntos son velocidad de ciclos, capacidad de ser reparada y presión de trabajo, sin embargo esta pieza a la vez puede ser mejorada con una con dos QEV's, al instalar estas se logra mejorar notablemente su velocidad y reducir también la presión de trabajo, lo que se traduce en menor consumo y mejoramiento del flujo de aire hacia el resto de la marcadora.

Existen varios modelos:
-MP4 Ram (trae 2 qevs incluidas)
-Nexus Ram de planet eclipse
-Ans ram (desechable pero liviana y rapidicima y de bajo costo)
« Última modificación: Febrero 01, 2008, 17:58:08 por haohmaru » En línea

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« Respuesta #2 : Febrero 04, 2008, 09:34:34 »

Varilla (coking rod):

Pues esta pieza comunica el bloque frontal con el bloque trasero o con el pull pin si fuera half blocked, se podría decir que cualquiera es igual, pero no lo es, una de menor peso disminuye las vibraciones, por lo que tener una de titanio es otra cosa....  Sonreir

Bueno, ya se conoce el motor de la coker (front block), pues todas las piezas nombradas anteriormente ejecutan una solo misión... mover la varilla (que esta en el lado "coking rod").

Pull Pin.



Es un pasador que comunica a la varilla con el bolt y el hammer (en la foto la pieza plástica negra debajo del dedo), suele ser de plástico de mala calidad, por lo que es importante tener uno de repuesto, en caso de que este se quiebre, aunque es fácil hacerlo en cualquier tornería de cualquier material mas resistente que el plástico... no hay mucho que decir de este salvo que al retirarlo se desmonta el bolt, incluso puede ser en juego y con el aire dado (recomendación... parar el hoper para que no salgan las bolas por detrás...), al moverse la varilla hacia atrás se engancha el hammer y deja el bolt atras, dando tiempo para que baje la paintball que será disparada en el próximo tiro. Los mejores son de derlin, material muy liviano y resistente.

Bolt:



 Es la pieza encargada de bloquear el paso de las paintballs y de hacer de puente para impulsar la paintball que esta en la camara (el gas pasa por dentro de esta pieza impulsando a la paintball...),lo que los diferencia es su peso y capacidad de permitir flujos de aire mas o menos amplios, existen varios como todo en una cocker y con diferentes prestaciones, el de la foto (blanco de abajo...) es un bolt de derlin hecho a medida con un agujero que mejora el flujo de aire, además de dar un mini efecto flatline a la bola lo que la hace llegar mas lejos a costa de un poco mas de consumo...

Bueno aquí una secuencia de como sacar el bolt, y una vista interior de la marcadora.














Hammer:


 Actúa similar a la de cualquier marcadora mecánica (golpeando la válvula para que libere aire) con la diferencia que solo retrocede cuando la impulsa la varilla a través del pull pin.

Válvula:



Esta pieza es golpeada por el hammer, se encarga de liberar el gas para impulsar la paintball pasando el gas através del interior del bolt. Existen varias, y a la ves se pueden actualizar, cambiar el resorte por otro mas blando, estos cambios permiten bajar la presión de la marcadora y disminuir las vibraciones, y a la ves el consumo a demás de dar un mejor trato a la bola.

Ball Detent:







 Esta pieza no hace lo que realmente se cree, lo que hace es actuar como freno, impidiendo que entre mas de una bola en la cámara al desplazarse el bolt, para que entre la bola, (por este motivo es que al bajar el cañon suele caer una paintball), es muy fácil de desmontar y a la vez al sacarlo da acceso al ojo, así se puede limpiar con un cotonito sin herramienta alguna. Existen varios modelos, el que destaco es el CP, de un volumen menor y muy blando, lo que disminuyen el rozamiento entre el bolt y esta pieza, si tienes el original y no quieres cambiar el bolt, pues esta es la primera pieza a cambiar, evitara que el bolt se atasque en cada ciclo al chocar con esta pieza.
« Última modificación: Febrero 04, 2008, 15:10:13 por haohmaru » En línea

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« Respuesta #3 : Febrero 04, 2008, 15:00:25 »

Regulador de velocidad:



Es la pieza negra de la imagen, en el extremo trasero, que se ve debajo del bolt (con forma redonda y de color negro)... Esta pieza regula la intensidad con que golpea el hammer, mientras más fuerte, mayor será la potencia del tiro, un cuarto de vuelta puede provocar una variación de velocidad enorme. Una cocker nunca se regula su velocidad desde el regulador, simplemente se hace como una Spyder, de hecho no es necesario pegar 4 tiros para notar la variación, esta variación se aplica inmediatamente.

OnOff

Es lo mismo que en todas las marcadoras, permite cortar el aire para desmontar cómodamente el tanque de aire, hay con válvula para la salida instantánea del aire y comunes y corrientes (los que necesitas dar un tiro para liberar la presión interna de la marcadora.


Puño Electrónico:



 He aquí la parte electrónica de la cocker, el puño esta compuesto por varias partes, tenemos el ojo, el puño, gatillo, y válvula de 3 vías (también es parte del puño, ya que se controla a través de la placa). Existen varios puños, les mencionare los que conozco, sin embargo todos ellos tienen algunas cosas en común.

Lo primero traen el gatillo regulable desde muchos puntos, se les puede regular desde el magneto hasta tope trasero, no hay por donde “no pillarle la posición cómoda” para uno.

Segundo. El gatillo no funciona mecánicamente (como los botones de un Mouse….), si no con un Ojo, el cual detecta cuando el gatillo pasa por él. 

Esto es muy bueno al evitar desgastes mecánicos en las piezas que van directamente a la placa, a demás que si te impactan en el puño, solo la abres, limpias la pintura que paso y listo todo como nuevo.


Puño Worr:



Este es el puño por defecto que traen la mayoría de las cocker WGP, la primera versión salia defectuosa, se rompían solas, sin embargo las versiones actuales no presentan  fallos, este puño es ideal para aquella persona que gusta solo cargar la marcadora con paintballs y jugar, el puño lo hace todo, si empasta la paintball apaga el ojo, y los setings los ajusta según el modo de tiro, esta placa posee solo 4 modos de tiros (single shot, ramping, full auto y 3 tiros mas un modo especial de entrenamiento aplicable a cualquiera de los modos), aunque suficientes para poder participar en cualquier torneo, estos modos se cambian a través de un Jumper igual al de un disco duro de computador, y es realmente sencillo de hacer, su gran gracia es la sencillez, posee un botón de membrana para prender y apagar la marcadora con un sistema bicolor de luces, y una opción de activar modo de entrenamiento desde el mismo botón de encendido.


Puño E1:


Muy similar al Worr, pero marca Planet Eclipse y con otro gatillo.


Puño E2:





Este puño lo fabrica la empresa Planet Eclipse, es para un jugador mas avanzado, viene pensado para tener una base de marcadora e ir mejorando sus settings según las actualizaciones que la marcadora posea, posee 4 modos de ramping por defecto mas 4 modos de tiro a tiro, a demás de una pantalla bicolor digital (generalmente azul)(como el de las ego 07, 08) que hacen muy fácil programar cada seting de la marcadora, a demás de varias chucherías, como reloj para contar el tiempo de juego, estadísticas de tiro, Rof maximo, etc.... a demas se puede regular la sensibilidad del ojo, esto sirve cuando cambias de una marca de pintura a otra, permitiendo utilizar tanto pintura opaca como brillante con la misma eficacia, por ultimo setings por defectos, estos son low, medium y fast, el low es para cuando tu marcadora esta sin ningún upgrade y tu Ram no es para nada rápida, Medium lo puedes usar cuando ya hay una Ram rápida capaz de entregar un Rof mas alto ya sea instalándole una Qev o utilizando otra Ram mejor, por ultimo esta el Fast, que deja a la marcadora 15 pbs reales utilizando unos excelentes setings, es recomendable solo poner este modo con una Ram rápida y a la ves acompañada de Qevs.

Ahora que están descritas las partes, el funcionamiento es así en orden secuencial es:

1.-Se presionar el gatillo
2.-Se libera el hamer
3.-El hamer golpea la válvula y se libera el gas
4.-El gas impulsa la bola
5.-La válvula de 3 vías tira con toda su fuerza el Pull Pin hacia atrás, lo que provoca retro ceda el Bolt liberando la entrada de bolas a la cámara, enganchando el hammer nuevamente al solenoide del puño y dejando al ojo en espera de una bola.
6.-Baja la paintball y es detenida por el Ball Detent
7.-La lee el ojo (la bola)
8.-La válvula de 3 vías mueve la varilla hacia delante
9.-el Bolt impide que bajen más bolas y la paintball queda lista para el próximo tiro.

Bueno, hasta aquí lo básico, la idea de esto, es que quienes poseen una cocker la conozcan, y sepan que hace cada una de sus partes; sin tener eso claro, nunca les será posible regularla a fondo, y menos entender los problemas que se le presenten al usarlas, este es el motivo de que muchos se harten de ellas, cuando el verdadero problema es que tiene demasiadas opciones en el momento de regularla y dejarla a punto.

A la fecha de hoy estas marcadoras siguen muy vigentes y siguen haciéndose partes e innovando en su diseño y sus partes.

La ultima es la Cocker SR de wgp…..

Vean aquí la regulación simple de una cocker.

http://www.tallerdepaintball.com/mod_cocker_regulacion.htm
« Última modificación: Febrero 05, 2008, 08:54:43 por haohmaru » En línea

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« Respuesta #4 : Febrero 04, 2008, 15:07:15 »

Bueno ya doy por terminado esta mini guia, espero se aclare un poco mas el mito de las autocokers, o he mejorado un poquito respecto al anterior, ojala les sea de su agrado y se den la lata de leerlo completo, cualquier correccion no duden en hacermela llegar para corregirlo.

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« Respuesta #5 : Febrero 04, 2008, 15:27:53 »

Exelente este trabajo... espero que tengas mucho mas para compartir
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« Respuesta #6 : Febrero 05, 2008, 08:33:28 »

Te felicito por tu trabajo, esta de pelos.

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« Respuesta #7 : Febrero 05, 2008, 12:35:06 »

Gracias por las felicitaciones, sigamos haciendo crecer esto.!!!!

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« Última modificación: Febrero 05, 2008, 17:22:03 por haohmaru » En línea

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« Respuesta #8 : Febrero 07, 2008, 17:27:11 »

es muy bkn tu cocker fredo
pero sigo insistiendo
se entiende mucho mejor si lo explicas en persona xD
jajajaja
saludos!
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« Respuesta #9 : Febrero 07, 2008, 19:40:37 »

es muy bkn tu cocker fredo
pero sigo insistiendo
se entiende mucho mejor si lo explicas en persona xD
jajajaja
saludos!
waaaaaaaa   Sonreir Sonreir Sonreir  Lengua Lengua Lengua Lengua

¿y tu quieres entrar a la universidad?

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« Respuesta #10 : Febrero 07, 2008, 19:55:25 »

tengo claro k para leer no sirvo xD  Sonreir
pero me kedan un par de años asi k abra k aprender xD
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« Respuesta #11 : Julio 13, 2008, 02:21:32 »

Hola!!
Acabe de comprar esta marcadora balck magic 2006, esta viniendo por correo , y lla tengo una pmr , lo q keria sabe es como se hace la manuntención de esta marcadora, parece dificil!!!! Uhh Uhh Uhh Uhh

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« Respuesta #12 : Julio 20, 2008, 01:51:22 »

Hola!!
Acabe de comprar esta marcadora balck magic 2006, esta viniendo por correo , y lla tengo una pmr , lo q keria sabe es como se hace la mantención de esta marcadora, parece dificil!!!! Uhh Uhh Uhh Uhh

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Muy facil... una gotitas de aceite o engrasar el bolt, y listo... por ultimo siempre mantenerla lo mas limpia posible...

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« Respuesta #13 : Noviembre 26, 2009, 01:29:32 »

FREDO CUANDO CLASES UNIVERSITARIAS DE LAS AUTOCOCK?. JAJAJAJAJA. NO QUIERO VENDERLA , PERO LA CAIDA DE LA PRIMERA BOLA ME TIENE CHATO. TODOS ME HAN DICHO QUE ES NORMAL , POR ENDE CHAO SPEED . QUE SE PUEDE HACER? GRACIAS.
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« Respuesta #14 : Noviembre 26, 2009, 14:40:13 »

FREDO CUANDO CLASES UNIVERSITARIAS DE LAS AUTOCOCK?. JAJAJAJAJA. NO QUIERO VENDERLA , PERO LA CAIDA DE LA PRIMERA BOLA ME TIENE CHATO. TODOS ME HAN DICHO QUE ES NORMAL , POR ENDE CHAO SPEED . QUE SE PUEDE HACER? GRACIAS.

ponle un barrel con insertos con eso se te acaba el problema, la cocker usa bolas ajustadas si problemas...  Gui&ntilde;ar
« Última modificación: Noviembre 27, 2009, 12:23:03 por haohmaru » En línea

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« Respuesta #15 : Noviembre 26, 2009, 17:52:47 »

me gustaria saber cual es la forma de regular velocidad, presión de trabajo, etc, está buena la guía y tu iniciativa, saludos, NorthmaN
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<a href="http://img44.xooimage.com/files/4/8/f/3-17fdeef.swf" target="_blank">http://img44.xooimage.com/files/4/8/f/3-17fdeef.swf</a>
PARA DEJAR DE TENER QUE PEDIR DISCULPAS CADA VEZ,
DEJAR DE MANDARTE CAGAZOS DEBÉS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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« Respuesta #16 : Noviembre 26, 2009, 23:56:47 »

ponle un barrel con insertos con eso se te acaba el problema, la cocker usa bolas austadas si problemas...  Gui&ntilde;ar

es por el barrel? me pillaste, me habian dicho que era por otro motivo relacionado a que el bolt se va para atras y provoca que caiga otra bola en la recamara. ademas y las ball detent?  chaolin y gracias.
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« Respuesta #17 : Noviembre 27, 2009, 12:25:35 »

me gustaria saber cual es la forma de regular velocidad, presión de trabajo, etc, está buena la guía y tu iniciativa, saludos, NorthmaN

la precion de trabajo varia entre cada modelo... y valvula instalada, una cocker puede tener muchas valvulas diferentes todas con diferentes preciones optimas de hpr, de hecho entre una misma karnivor puedes tener grandes diferencias entre una y otra..

esta es una miniguia quew te servira.

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« Respuesta #18 : Noviembre 27, 2009, 12:27:46 »

es por el barrel? me pillaste, me habian dicho que era por otro motivo relacionado a que el bolt se va para atras y provoca que caiga otra bola en la recamara. ademas y las ball detent?  chaolin y gracias.

por que la bola queda cargada en el barrel, cada vez que tiras la paintball sale solo por el aire, no hay ningun otro movimiento mecanico entre la pintball y el barrel, el ball detent evita que entren mas de una paintball al barrel, por eso si tienes la bola en el barrel y es gruezo el bore la bola cae, al contrario si es ajustada queda atrapada ahi y no sale hasta no tener aire que la impulse
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la contienda es desigual......y q tanto!!


« Respuesta #19 : Noviembre 27, 2009, 18:06:50 »

EXCELENTE!! nada mas que decir.....me he dado cuenta de algo, tengo una spyder y la regulación y funcionamiento tienen mucho parecido, obviando la complejidad, son como una copia mas simple de las cocker.........se parecen en funcinamiento a las egos??
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